
发布日期:2024-08-26 19:33 点击次数:137
全球好nt 动漫,我是X博士。
不想当将军的士兵的不是好士兵,好多厂商在作念MMO网游时王人会把见识瞄向老老迈《魔兽宇宙》,喊出卓绝魔兽、颠覆魔兽这么的标语。
但别看他们标语喊得震天响,绝大部分却没逃过“上线一年就凉”的魔咒,唯独寥寥数款能拿出新东西跟《魔兽宇宙》分庭抗礼一段时期。
而在“寥寥数款”中间,有时唯独《激战2》这一款的确达成了“被暴雪效仿”的成立。
是的,你莫得听错,就在这两年,《魔兽宇宙》真抄了《激战2》那极为颠覆的那部天职容。
划重心一:MMO网游惟一份的坐骑系统,好玩到被魔兽看成念学习条记
名气那么大的《魔兽宇宙》,凭你说抄就抄了,有字据吗?
降服好多玩魔兽小伙伴在听到魔兽涉嫌抄袭后的第一响应,王人是百分之二百的不平气。但在这个问题上,还真不是X博士乱说,不信你看:
这是《激战2》游戏坐骑“飞龙”摇荡花式,破费元气心灵不错加快摇荡或朝上攀升一段距离,在高速摇荡时会冉冉复原元气心灵条,也不错使用妙技回话元气心灵。
而这是《魔兽宇宙》10.0版块推出的驭龙术,一样是破费元气心灵加快摇荡或朝上攀升,一样是高速摇荡时会冉冉复原元气心灵条,一样也能使用妙技回话元气心灵,以至这两者的摇荡动作王人差未几。
只不外,光从妙技相似、动作重复、玩法近乎一致这三点来看,我们倒也不成矢口不移就是《魔兽宇宙》抄了:万一是别东谈主暴雪先有了灵感,但被《激战2》野心师抢先作念出来了呢?
但问题是货比货得扔,东谈主比东谈主得死。在《激战2》内部雷同飞龙这么的功能性坐骑还有8个,像什么比飞龙速率更快,但操作难度更高的狮鹫;
不错教唆瞬移的胡狼;
能平川飚车的翻腾甲虫;
不错跨越超远距离的肉食鸟;
能一蹦半个舆图高的弹条兔;
水上水下两用的飞鱼;
双东谈主同乘坐,一东谈主驾驶,一东谈主打炮的攻城乌龟;
以及大型WVW举止宇宙之战专用的战爪,玩家能坐在它的身上发动特殊的挫折;
上述坐骑投入游戏的时期,最早可追念至2017年《激战2》第二个DLC炎火征程发布,这可要比《魔兽宇宙》早了5年。
顺带一提,与驭龙术一同出现时《魔兽宇宙》的坐骑变幻系统,亦然《激战2》早就有的老东西了,能自界说坐骑的可替换心情、外不雅造型。
是以,我们与其去究竟到底抄没抄这个问题,还不如去魔兽项目组望望到底是哪几个野心师下了班不玩自家游戏,跑去玩《激战2》的。
简直提议下个版块,把翻腾甲虫、飞鱼这些功能性更强的坐骑“复刻”进艾泽拉斯,以终了海陆空全面制霸(Bu Shi)。
划重心二:老玩法翻新作念?一鸣惊人的“新”贵寓片
光芒的时期谁王人有,别拿一刻当耐久。
无毛嫩萝莉小鸟酱也正如前文所言,坐骑系统以及诸多新颖的坐骑野心上线《激战2》也曾是4、5年之前的事情,咱就算这游戏其时确乎是走到了魔兽前方,那么现时呢?
讲真谛真谛,现版块《激战2》正在作念的事情,连X博士王人有点捉摸不透了。
按照传统MMO网游的念念路来看,你凡是出个新贵寓片,王人得在玩法实质上头作念“加法”,出新劳动、新坐骑、新刀兵什么的才气留得住东谈主吧?可《激战2》此次在推新贵寓片“珍瑟原野”时,却反治其身作念起了“减法”。
什么新刀兵?不存在的,水下的长矛拿到陆地上一样用,搞个特别的陆地妙技组就完事了。
什么新坐骑?亦然莫得的,把宇宙之战内部的战爪单独拎出来,整另一套能够二段跳死亡的全新探索模组也能照样用。
要啥新系统啊?俺们奏凯把GM的权限下放给玩家,把老的家园系统捣饱读捣饱读成沙盒玩法得了。
天然,新剧情、新舆图如故得要有滴。但从严谨的角度来看,这新剧情亦然对《激战2》现存的季世魔、熊东谈主克丹剧情的补充与延展,并不算“很新”。
光就这一堆老东西的“翻新再欺诈”,你能想分解《激战2》推出这个“新”贵寓片的道理场所吗?
说真话,X博士一初始亦然没整分解的,但仔细商榷下来,才发现东谈主家是玩了一出“以旧换新”的戏码。
拿这个长矛新的陆地妙技组来说,它并不是简便泼辣地把水下妙技拿到陆地上去用,而是根据游戏现存种族跟劳动再行制作了一套动作模组。
每个劳动王人将根据自己属性不同解锁不同的智商,像元素不错把长矛当法杖使用召唤超大型法阵,战士不错跟斯巴达战士一样把长矛投出去击退敌东谈主。
仔细算来,这些个妙技组的野心工程量,也曾不亚于制作一款全新的刀兵了。
故真谛的是,玩家固然得回了一套全新的刀兵妙技组,但他们所要使用的刀兵长矛依旧是之前麇集、打造的,在属性方面莫得任何的离别。
换言之,在《激战2》新DLC中间,你奏凯不错用老刀兵体验到全新的风景,不需要付出打造新刀兵的特别时期与元气心灵资本,这就很超值了。
顺这个念念路往下看的话,新DLC全面升级的家园系统亦然将畴前玩家麇集的采集节点、袒护性玩物这些老资源给周转了。
这个系统由《模拟东谈主生4》前野心师乔尔·埃克特带头制作,融入了多半家园模拟、沙盒诞生的玩法,全体的目田度极高,统共物品王人领有空间三维轴目田摆放,可目田缩放大小。
除了之前的家园谈具外,玩家畴前麇集到各种坐骑皮肤、据说装备王人有专门的展览柜、互动区域进行展览,你以至不错“雇佣”你一又友的小号来家园干活,目田度与可玩性王人特地高
绝不夸张地说,这四舍五入一下就是个“小模拟东谈主生”了。
还有此次加强的老坐骑战爪,特有的“左脚踩右脚”空中二段跳智商,得以让它成为继狮鹫、飞龙之后的第三款空中坐骑,在某些崎岖的平地地形会有大用。
同期,这也不错让那些不玩WVW宇宙之战的失业玩家,把之前储藏的各式颜面的战爪皮肤王人掏出来过把瘾了。
至于针对老剧情的新编?这个就更好清醒了,昭着就是野心师在补全《激战2》之前的配景设定,为将来要出的十东谈主本、碎层副本作念铺垫。
毕竟,MMO网游这个东西,玩到后头玩得如故应答,弄几个大型团本出来,如故蛮能增进玩家厚谊的。
划重心三:曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?
这些“新”实质合在一谈,《激战2》推出“珍瑟原野”这个新DLC的宅心也就了然于目,那即是提前给玩家安排一派减负降肝的“养老”沃土。
众所周知,现时MMO玩家老龄化的趋势也曾很严重了,好多成亲立业的老玩家们并不是不想玩MMO,而是实在没大段的舒应时期来肝新实质。
试想一下,在你刚陪孩子写完功课,好糟塌易得空登录游戏望望新DLC,恶果却冒出了一堆惊叹号新任务,你是不想作念呢如故不想作念呢?
新实质越作念越多,老坑越填越乱,已成了包括《魔兽宇宙》在内的老牌MMO网游通病。
与其不停搞出新装备让玩家去爆肝,江郎才尽般让阿尔萨斯这么大家皆知的东谈主气变装沦为35心能,还不如像《激战2》这么用一个或数个贵寓片的时期,去逐个梳理下畴前的游戏“遗产”,让玩家在0肝度的情况下得回全新的体验。
天然,作为一款运营十年的老牌MMO网游,《激战2》不免会遭逢在线东谈主数着落,新注册账号不及这么的“中年危急”,也需要搞一些举止来刺激用户上线。
但与那些不停蹭着热门推出新举止、新谈具来刺激用户的传统网游不同,《激战2》搞出来的举止一样是将“减负养老”的念念路一以贯之。
就拿此次免费送据说长矛“零元购”来说,这就是个很简便泼辣的拉新回流举止,通过邀请新、老玩家来玩,无论是被邀请东谈主如故邀请东谈主王人能以最低0元的价钱脱手价值180元的据说长矛。
看着登陆30分钟就能拿扣头的超简便任务,X博士嗅觉《激战2》国服经营就是在借着这个举止昭着向玩家吐露情意:
毋庸再为新DLC莫得一个好用的长矛发愁,去肝材料了,你猜若何着?我们白送!
从某种道理上来看,《激战2》现时的“养生”逻辑,依旧是在颠覆《魔兽宇宙》习认为常的“加量涨价”的野心念念路。
课后转头
加法向来是比减法好作念的,但关于一款运营超10年的老牌MMO网游来看,若是你不海枯石烂去作念减法的话,游戏势必会堕入“强枝弱本”的怪圈。
此次《激战2》新DLC“珍瑟原野”,在许多固有实质上解锁了二级新状貌,有时就是一种另类的MMO网游减负式改进尝试。